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  • Pr 初学系列之七:抠像与合成
    发布日期:2024-05-19 01:59    点击次数:69
    任何将两个或多个裁剪组合在一谈的操作皆叫合成,包括羼杂、组合、抠像、蒙版、裁剪等。合成曲直线性编著中最具创意的部分。在前期拍摄时,就应该带有后期合成的思法去实行。如若能很好地预先策画,则不错大大进步后期制作的质料。在 Pr 中进行抠像、合成的主要方法有:1、不透明度 Opacity2、羼杂神态 Blend Mode3、蒙版 Mask4、遮罩 Matte5、键控后果 Keying Effects

    图形图像、视频类素材一般可通过 Alpha 通谈来存储和展示素材中像素的透明度信息。

    请参阅:

    《Pr:Alpha 通谈》

    岂论是蒙版、遮罩还是键控后果,其骨子皆是界说像素的透明度,即创建临时 Alpha 通谈,让裁剪中的哪些像素(好像区域)变透明(荫藏),哪些像素(好像区域)不透明(裸露)。

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    不透明度与羼杂神态不透明度

    骨子上是用于全体更动临时 Alpha 通谈的值。

    其值越小,就越透明。

    不错在本事轴面板或后果为止面板中确立裁剪的不透明度,从而为止与底下轨谈裁剪的羼杂进度。

    图片

    辅导:

    在本事轴面板上通过包络线来调治不透明度时,先按下鼠标左键再按住 Ctrl 键,可作念更精致的调治。

    羼杂神态

    提供了多种让高低轨谈的两个裁剪产生互相羼杂的神志。

    比如使用“滤色”神态可快速去除玄色布景,使用“相乘”(正片叠底)神态可快速去除白色布景,等等。

    Pr 中的羼杂神态与 Ps 中的羼杂神态大同小异。

    请参阅:

    《Ps 羼杂神态(书册)》

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    蒙版

    在不透明度后果控件中,不错通过创建卵形或矩形蒙版,好像使用钢笔用具绘图蒙版。

    蒙版区域常用于移除画面上不思要的元素,故又被称为“无须信号遮罩”。

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    Pr 中的蒙版与 Ps 中的矢量蒙版相比近似,皆是通过旅途来退换蒙版界限。

    不同的是,Ps 中的矢量蒙版是静态的,而 Pr 则不错欺诈追踪蒙版让蒙版变为动态。

    Pr 的蒙版常用于动态追踪或视频转场。

    干系蒙版的常识请参阅:

    《Pr:蒙版》

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    遮罩

    用于遮罩的裁剪,既不错是一幅静止图像,也不错是某个步地,好像是视频。

    Pr 中的遮罩更近似 Ps 中的蒙版。

    不错字据不同身分(亮度、情绪等)来界说遮罩,它骨子上亦然一个临时的 Alpha 通谈。

    基于裁剪的灰色通谈来界说的遮罩,称为亮度遮罩 Matte Luma。

    基于裁剪的 Alpha 通谈来界说的遮罩,称为 Alpha 遮罩 Matte Alpha。

    基于上方轨谈(裁剪)创建的遮罩,常常可随本事而变化,常被称为动态遮罩 Dynamic Matte。

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    键控

    好多早期的、便于抠像的视频素材作念成绿色布景(绿幕),是因为有些编解码器不复古 Alpha 通谈。

    键控,指的是字据裁剪中特定的情绪值或亮度值,有聘用地界说某些像素的透明度。

    图片

    比如,“情绪键”后果使用情绪生成为止像素的透明度。“亮度键”后果则是使用亮度来为止像素的透明度。

    在 Pr 的键控后果中,常使用“情绪键”与“超等键”后果的组合来终了包括绿幕或蓝幕等纯色布景的抠像。

    请参阅:

    《Pr 视频后果:键控》

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    诠释

    预处置素材

    如若发现素材不太好抠,好像噪点较多时,可探讨先应用一个隐微的拖拉,再对其使用键控后果。

    也可在抠像之前先作念情绪矫正,比如调治对比度或情绪,便于稍后更好地抠像。

    虽然,在前期拍摄的时候,尽量让主体的布光与合成布景的光照保抓一致。

    尝试羼杂神态

    漠视抠像之前或之后尝试一下不透明度后果控件中的羼杂神态。

    比如滤色、相乘(正片叠底)等,从而不需要抠像并达到快速去黑背或去白背的方针。

    抠像之后的融图

    抠像完成后,在合成时常常需要调色。

    比如使用“Lumetri 情绪”后果,以交融新布景。

    对新布景也可相宜作念一些拖拉处置。

    应用后果的先后规章

    需要阻拦的是,渲染规章影响不透明度与视频后果的交互神志。

    当先渲染“视频后果”列表(按照列表中自上而下的规章),然后渲染“不透明度”等固定后果,之后再应用 Alpha 通谈调治。

    使用 Ae 来抠像

    “超等键”后果是 Pr 中最佳用的绿幕或蓝幕抠像用具。

    关于有复杂角落如毛发、半透明物体等的视频抠像,漠视使用 Ae 的 Keylight 控件。

    请参阅:

    《Ae 后果快速参考:Keylight(1.2)》

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